Skip to content

Jokenpô - Proj3

Projeto 3: Jogo de Pedra, Papel ou Tesoura

Introdução

Crie um jogo simples de pedra, papel ou tesoura, onde o usuário joga contra o computador.

Siga as instruções das funções a serem Implementadas

obter_escolha_usuario

  • Descrição: Obtém a escolha do usuário.
  • Entrada: Nenhuma.
  • Saída: Escolha do usuário (pedra, papel ou tesoura).
  • Dicas:

  • Implemente uma interface de usuário amigável.

gerar_escolha_computador

  • Descrição: Gera uma escolha aleatória para o computador.
  • Entrada: Nenhuma.
  • Saída: Escolha do computador.
  • Dicas:

  • Use a biblioteca random para gerar uma escolha aleatória.

determinar_vencedor

  • Descrição: Determina o vencedor do jogo.
  • Entrada: Escolha do usuário e escolha do computador.
  • Saída: Resultado do jogo (vitória, derrota ou empate).
  • Dicas:

  • Forneça feedback ao usuário.

jogar_novamente

  • Descrição: Pergunta ao usuário se ele quer jogar novamente.
  • Entrada: Nenhuma.
  • Saída: Resposta do usuário (sim ou não).
  • Dicas:

  • Mantenha o jogo envolvente.

Função Principal e Modularização

  • Crie a função principal main que orquestrará a execução do seu código.
  • É permitido criar quantas funções adicionais ou módulos conforme achar necessário para manter cada parte do código focada em uma tarefa específica.