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CHECKPOINT 5

  • O objetivo do checkpoint é avaliar a compreensão dos estudantes em relação ao conteúdo ministrado pela disciplina.

Obrigatório utilizar como base o código de exemplo do jogo da memória disponível:

Materiais Necessários:

  • ▶️ Arduino UNO
  • ▶️ LEDs
  • ▶️ Botões
  • ▶️ Buzzer
  • ▶️ Resistores, jumpers e protoboard

Ideia Geral

Neste checkpoint, o desafio é desenvolver o protótipo do jogo da memória "Genius" com Arduino, com as seguintes características:

  • 4 (ou mais) LEDs de cores diferentes
  • 4 (ou mais) Botões
  • 1 Buzzer
  • Possuir Interface de comunicação serial

Vamos explorar mais detalhadamente o funcionamento do protótipo e os critérios de avaliação.

Genius Arduino

O jogo tem a dinâmica padrão de qualquer outro jogo da memória: Inicia-se o game, os LEDs piscam em sequência aleatória, e o jogador precisa reproduzir essa sequência pressionando os botões correspondentes. Acertando, avança para o próximo nível; errando, é o fim do jogo.

Atenção aos requisitos funcionais

Requisitos Funcionais Básicos:

  • LEDs: O jogo deve possuir 4 LEDs de cores diferentes.
  • Botões: O jogo deve possuir 4 botões, cada botão corresponde a um LED.
  • Buzzer: O jogo deve possuir 1 Buzzer que deve emitir uma frequência específica (nota musical) para cada cor de LED, tanto na sequência aleatória quanto ao pressionar das teclas.

  • FASES DO JOGO: O jogo deve possuir 4 niveis de dificuldade.

  • Monitor Serial: O jogo deve possuir permitir ao usuário jogar tanto pelos botões físicos quanto pelo monitor serial do Arduino.

Requisitos Funcionais Avançados:

  • FASES DO JOGO: O jogo deve possuir uma quantidade "infinita" de niveis de dificuldade.
  • Nivel de dificuldade Crie a função nivelDificuldade que implementa a seleção de dificuldade do jogo em iniciante, médio e hard. Essa função altera a velocidade com que os leds piscam.
  • Salvar Pontuações Usar uma memória EEPROM no Arduino para salvar as pontuações mais altas, permitindo que os jogadores vejam e tentem superar seus recordes anteriores.
  • Comunicação Bluetooth: Faça a comunicação via bluetooth com o notebook ou celular para jogar o jogo.
  • Comando de Voz: Através de um script em Python, ao receber a informação da cor, o computador anuncia em voz alta a cor acionada.
  • OUTRAS FEATURES: O grupo pode propor outras features avançadas, mas deve ser aprovado pelo professor.

Construindo uma Caixa Personalizada:

Links úteis para criar seu case:

  • Especificações para Máquina CNC: Selecione a espessura de 3mm para o MDF.

Rubrica:

Nota Itens
4 Atende aos requisitos funcionais básicos
7 Atende aos requisitos funcionais básicos + caixa personalizada
8 Atende aos requisitos funcionais básicos + caixa personalizada + 1 Requisito Funcional Avançado
9 Atende aos requisitos funcionais básicos + caixa personalizada + 2 Requisitos Funcionais Avançados
10 Atende aos requisitos funcionais básicos + caixa personalizada + 3 Requisitos Funcionais Avançados